UL/FRI/UNI-RI/UI

Iz E-študij, proste zakladnice študentskega znanja

< UL | FRI | UNI-RI
Skoči na: navigacija, iskanje
Abecedni seznam zapiskov

Predava:


Vaje vodi:


Povezave:


Izpitni roki: Arhiv izpitov
  • dd.mm.2012
  • dd.mm.2012
  • dd.mm.2012
  • dd.mm.2012

(Za kolokvije ustvari stran)


Izpitni red: pisni in ustni

  • ustnega imajo samo tisti, ki slabo pišejo. (vedno tip potegne gaussa- zdej si pa predstavlji... enkrat sta baje samo 2 pisala in je enga vprašu enga pa ne)
  • časa je malo (dobro uro), tak da se splača zverzirat tista drevesa pa grafe delat

Ostalo:

VAJE PRI SADIKOVU (izbereš eno možnost)

  • Izmisliš ali izbereš si neko igro, ki jo potem rešiš z osnovnimi algoritmi preiskovanja, nardiš poročilo in to je to (to lahko delaš v parih ali sam).
  • Se prijaviš na tekmovanje (tu lahko sodeluješ le posamično).

VAJE PRI DEMŠARJU

  • Pari naj bi bili isti kot pri 1. sem. pri sadikovem, lahko pa jo delaš tudi sam.

Ključne besede: UI, umetna inteligenca, preiskovanje, strojno učenje, planiranje, verjetnostne mreže, kvalitativno modeliranje, evolucijski algoritmi, ekspertni sistemi, predstavitev znanja


Umetna inteligenca 1 in 2


Vsebina

Snov

Reševanje problemov in preiskovanje

State-space grafi

  • uniformne metode preiskovanja:
    • iskanje v globino
    • iskanje v širino
    • omejeno iskanje v globino
    • iterativno poglabljanje
    • iskanje nazaj
    • dvosmerno iskanje
  • informirane/hevristične metode preiskovanja
    • A*
    • IDA*
    • LBFS/RBFS
    • RTA*
    • LRTA*

AND/OR grafi

  • AO*

Strojno učenje

  • Odločitvena drevesa
    • Informacijski prispevek
    • Informacijsko razmerje
    • Gini indeks
    • Binarizacija
    • Subsetting
    • Obravnava zveznih atributov
    • Obravnava neznanih vrednosti
    • Rezanje drevesa(Pruning)
  • Bayesov klasifikator
  • Vrednotenje klasifikacijskih metod

Planiranje po principu sredstev in ciljev

  • means-ends planning
  • regresiranje ciljev
  • delno urejeni plani
  • planiranje prostih poti

Kvalitativno modeliranje in sklepanje

  • probleme opišemo kvalitativno
  • Q-sim algoritem

Ekspertni sistemi in predstavitev znanja

  • zajem znanja (težko!)
  • predstavitev znanja z IF-THEN pravili
  • negotovost

Evolucijsko računanje

  • oponaša naravno evolucijo
  • populacija, selekcija (starši), križanje, mutacija, potomci, zamenjava

Verjetnostne mreže

  • verjetnostne = Bayesovske mreže
  • pristop k reševanju negotovosti v knowledge-based sistemih
  • verjetnostna teorija je matematično dobro podprta
  • v mreži so definirane verjetnostne odvisnosti
  • mreža je usmerjen acikličen graf
  • vozlišča predstavljajo spremenljivke
  • povezava pomeni: x ima direkten vpliv na y
  • vsako vozlišče ima definiran vpliv starša
  • verjetnosti bi bilo mogoče izračunati tudi z vsemi kombinacijami, kar pri n dogodkih predstavlja 2n − 1 kombinacij
  • verjetnostne mreže zmanjšajo število kombinacij do te mere, da je mogoče pristop uporabiti v praksi
  • kompleksnost sklepanja v mreži narašča eksponentno s številom vozlišč

Pravila sklepanja

  1. če pogoj c vsebuje naslednike x, potem uporabi Bayesov teorem:
    1. če je , kjer je y naslednik x, potem
  2. če pogoj c ne vsebuje naslednikov x, potem
    1. če x nima staršev, potem p(x | c) = p(x)
    2. sicer


Konstrukcija verjetnostnih mrež

D-ločitev

Induktivno logično programiranje

Glej tudi

Literatura

Osebna orodja
Imenski prostori
Različice
Dejanja
navigacija

Tiskanje/izvoz
orodja