UL/FRI/UNI-RI/RG/FAQ
Iz E-študij, proste zakladnice študentskega znanja
- implicitne predstavitve modelov - kvadriki, metakrogle ...
- forward & inverse kinematics - samo osnove in je bil takoj zadovoln
- phong - točno vprašanje je blo "kdo je ta gospod in zakaj je tako pomemben da smo ga omenili 2x"
- 4 - Transformacije v prostoru
- 6 - Ploskve. Sm mal nastel predstavitve pa opisu. Podvprasanje Coonsove krpe, nisem nc kej dost povedu.
- 13 - Predstavitev ploskev (dodatno vprašanje Clarkova metoda???)
- 14 - 2D Warping. Povedal sm obe metodi (forward in inverzno) in probleme, ki lahko nastanejo, brez podvprasanj.
- 18 - Sevalna metoda
- 21 - Triki in namigi pri izdelovanju animacij (menda sm bil prvi kadarkol to vprasan), brez podvprasanj.
- LOD ( vse, pa na koncu je sel v neke podrobnosti )
- Collision Detection ( prvo na splosno, potem je pa tud hotu vedet nek algoritem)
- se en algoritem za barvanje pikslov al neki podobnega
- Kje smo srecali Phong-a
- Razlika med Warping-om in Morphing-om
- Scan-Line in Flood fill
- Po čem poznamo strica Sutherlanda (sem samo na splošno povedal kaj je rezanje (clipping) in potem sem mu samo začel razlagat o tistih outcode bitih in je blo že vredu)
- Bresenham-ov algoritem (Sem ga debelo gledal, pa je podal približno lokacijo (da se je bresenham igral s pixli) - povedu sem mu za daljico - midpoint algoritem, pa je bil zadovoljen ... na začetku je postavil vprašanje še za krog, sam je bil z daljico že zadovoljen)
- Nefotorealistično upodabljanje
- Ploskve v prostoru - predstavitev; posebej: Coonsove krpe
- Detekcija trkov, splošna in za deformable telesa (kjer je hitro pokimal, da na slajdih ne piše nič kaj konkretnega)
To je vse. Nisem pa bil niti sekunde tiho in sem ves čas gobcal nekaj vsaj vaguely on-topic, tako da je zgleda izpadlo prepričljivo.
Na ustnem si izbereš številko in črko. Načeloma dobiš potem vprašanje iz prosojnic, ki so označene s to kombinacijo - torej, če izbereš 3b, dobiš vprašanje iz Level of Detail. Vendar dvomim, da se bo profesor tega skoz držal, zna biti, da ima on v glavi še neko cifro, katero bo prištel vaši izbrani cifri, posledično dobiš vprašanje na katerega nisi računal. Torej - da se taktizirati, ampak moraš imeti malo sreče :)
- Animacija objektov
- Neke vrste razpoznavanje vzorcev To vprašanje mi je postavil tako, mimogrede. Sicer je šlo pa za eno temo iz neke diplome. Je reku, da če ne bom znal ne bo hud. Na list papirja mi je narisal krompir (grd krog) in me vprašal kako bi razpoznal, da gre za krog.
- Detekcija trkov
- LOD (podvprašanja, hotu je ved't diskretni, zvezni, ... in njihove lastnosti)
- Senčenje (odboj, lambert, phong, gouraud ipd.)
- Animacija objektov (osnove s podvprašanji, končala sva pri animaciji 'kače' - je pač hotu vedt kaj in kako)
- 2D vs. 3D matrike in predstavitev (dodatno, ko sem zviševal oceno)
- Bump vs. displacement mapping
- IFS - iterirani funkcijski sistemi (pri fraktalih) to sem očitno nekak narobe zastopil, kar je blo na prosojnicah in ni bil ravno zadovoljen, pa sm še neki dodal, da je to tam, k je bil nek gingerbreadman za primer (tega sm se slučajno spomnil, ko me je vprašu, če so bli kaki primeri zraven). Ne vem, mogoče tut tisti Sierpinski pa L-sistem spada sem not, mislil sem, da je samo tista ena prosojnica o IFS.
- BSP drevesa
Ostali dve sem znal in mi je dal 9.
stanje (18.7.07):
Vprasanja, ki jih dobis, so nakljucno izbrana. Sedaj ima nek java applet kjer pritiska nek knof in mu generira vprasanja. Teh je nekje 70, ker mi je rekel "od 70 vprašanj je to danes že drugič, pa sem mel samo enega pred vami, čudno." Zdej ta vprasanja niso nujno cist tocno po poglavjih, vcasih imas recimo dve zadevi iz dveh razlicnih (a sorodnih) poglavij (recimo 2D warping + morphing, ipd.), al pa samo eno stvar iz enega poglavja (recimo NURBS). Dobis 3 vprasanja. Jaz sem dobil nefotorealisticno upodabljanje (torej zadeve iz dodatnih poglavij moras tudi poznati), pa potem 3D morphing in pa 2D warping. V glavnem ne postavlja podvprasanj, samo zacnes govorit mal o temi pa te pol ze sam takoj prekine ko vidi da znas, ce pa ne znas pa mal se pocaka :) - in te pol se kaksne zadeve vprasa. Ima pa tut finto, da te vpraša, če si zadovoljen z neko oceno, če ne ti da še eno vprašanje, ki ti jo bo zvišalo/znižalo za 1.
- Poligonske mreže - predstavitev itd. (kako bi hranil podatke o trikotnikih)
- Triki in namigi pri animaciji osebkov
- Ray tracing (podvprašanje: Zakaj pride do aliasinga)
- Senčenje
- Ray tracing, zakaj so sence trde, ali so lahko mehke, kako (uporaba ploske luči, ne točkaste)
- Tipi perspektiv
- LOD
- Bump mapping
(to so bila vprašanja ki sem jih dobil še preden je imel applet, vendar sedaj verjetno niso nič drugačna)
- Vrste projekcij - samo naštel perspektivne (1, 2, in 3 točkovne), ter paralelne, pravokotna... Je rekel, da sem imel srečo z enostavnim vprašanjem za ogrevanje
- Zakrite ploskve - Warnockov algoritem - povedal sem, da deli prostor na vedno manjše kvadrate, dokler ni v nekem kvadratu samo še en poligon... pa da večje površine ni nujno deliti tako natančno kot robove. Dejansko iz prosojnic nisem znal ugotoviti kaj več o tem algoritmu. Bil je sicer zadovoljen, ampak se je videlo, da bi lahko povedal kaj več (mogoče bolj pravilno?)
- Sevalna metoda - faktorji oblike - povedal sem nekaj osnovnega, da so odvisni od položaja in orientacije obeh ploskev. Da jih je težko računati, pa še nekaj nepomembnih malenkosti... potem se mi je ustavilo, pa mi je dal podvprašanje, kaj lahko dosežemo s polkockami. Pa sem povedal, da lahko projeciramo eno ploskev čez polkocko in tako dobimo razmerje med pokrito in odkrito površino... Potem je bil zadovoljen
Tukaj mi je ponudil oceno 9, z možnostjo še enega vprašanja (mislim, da so bila razlog dokaj enostavna/kratka vprašanja, ne neznanje). Vzel sem še eno vprašanje:
- Zakrite ploskve - zbuffer - enostavno :)
Vse skupaj ni trajalo več kot 7 minut
bom še jst prispevala svoja vprašanja (17.12.2007)
- Znanstvena vizualizacija
- Zakrite ploskve - Warnockov algoritem
- Animacija osebkov - animacija obraza
vprašanja so izbrana naključno (baje jih je okoli 70), jst sm 2x dobila isto vprašanje, hehe
vse skupaj je trajalo okoli 10 minut
- LOD
- Kubične krivulje
- Sevalna metoda
- 3D preobrazba (morphing)
23.6.2008:
- Cohen-Sutherland algoritem (Tehnike izločanja)
- značilke pri krivljenju (2D preobrazba)
- deCasteljau algoritem (Krivulje)
3.7.2008:
- ostala vprašanja iz faq
- Cevovod - kako pride slike do zaslona
7.7.2008:
- Depth sort (Tehnike izločanja)
- B-zlepki (Krivulje)
- Gouraurd, Phong in razlika med njima (Senčenje)
7.7.2008
- Znanstvena vizualizacija na splošno
- Predstavitev skalarjev v 3D prostoru
- Zakrite ploskve
- Rasterizacija poligonov
27.8.2008
- BST algoritem & drevesa (odstranjevanje zakritih ploskev)
- Osvetljevanje (ambientalna+difuzna+zrcalni odboji... o vsaki povedal neki malega nasplosno)
- collision detection (sam nasplosno povedal kaj je, kako izvajamo, mal optimizacije - je bil hiter zadovoljen)
Za info: od letos naprej Divjak nima več appleta z okoli 70 vprašanji ampak ma neko skripto, ki mu izbere eno naključno prosojnico (iz zgoščenih prosojnic) in te potem tisto vpraša (torej pridejo v poštev celotne prosojnice). Je pa res, da pač vpraša nasplošno tisto snov in ne zdej nekih super truper formul in podrobnosti, če pride na tako prosojnico.
4.9.2008
- kardanska zapora
- hermit
- porazdeljeno sledenje žarkov
- princip ribje kosti - pri šrafurah
23.3.2009
- Nefotorealistično upodabljanje
- Radiosity (sevalna metoda)
- Lastnosti fraktalov, fraktalna dimenzija
9.6.2009
- Volumsko modeliranje in osmiška drevesa
- Kaj je to OBB in AABB? podvprašanje: prednosti in slabosti enega in drugega.
- LOD: tehnike dodajanja/odstranjevanja verteksov
20.6.2009
- sevalna metoda
- kako pridemo do prikaza 3D sveta v 2D (un cevovod za 3D)
- Cohen-Sutherland
- motion capture
6.7.2009
- sevalna metoda
- Phong in Gourarud
- Forward kinematics in reverse kinematics
- Modeliranje trdih teles
9.7.2009
- collision detection
- 3D teksture
- prostorsko modeliranje
- meta clay al neki tazga?
9.7.2009
- kako se animira riba
- kaj je mešalna funkcija
- kje smo srečali forward in backward in problemi ki tam nastanejo (pri warpingu)
- animacija delcev
24.8.2009
- animacija s key-framingom
- zakrite ploskve
1.7.2010
- kardanska zapora
- cohen-sutherland algoritem
- z-buffer
23.9.2010
- Teksture
- Zaznavanje trkov
30.9.2010
- LOD (je imel rojstni dan in mi je dovolil, da si prvo vprašanje sam izberem)
- kardanska zapora
14.10.2010
- Prvo vprašanje sem si lahko izbral sam: Z-buffer
- Po čem je poznan Sutherland? Oba algoritma je blo treba tud opisat (Cohen-Sutherland, Sutherland-Hodgeman)
- Animacija osebka (skelet, sklepi, lastnosti sklepov, napenjanje kože,...)